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【作品名】ガンゲイル・オンライン 【ジャンル】ラノベ ソードアート・オンライン内の作中オンラインゲームの一つ「ガンゲイル・オンライン」 【先鋒】ダイン 【次鋒】ペイルライダー 【中堅】シノン 【副将】ベヘモス 【大将】キリト 【共通設定・世界観】 【防御力】9mm弾一発程度なら体のどこに当たっても一撃じゃ死なずに元気に戦闘可能 肩と脇腹に5.7mm弾が二発直撃してHPゲージが1割弱減少 痛みは感じない、レーザーが体に次々と突き立ってもHPが0になって死ぬまでは平気で戦闘できる 左膝の下が吹っ飛ぶ銃弾の連射をくらっても平気で銃で相手を射殺できる HPが0になるまでは足首や手首に銃弾をくらっても戦闘に支障は無い 【素早さ】並みプレイヤーでも弾道予測線で下記のような事ができる 18~17m先からのリボルバーの三連射を、上体を右に傾け、左手、左足を上げて回避して再度前進 17~16m先からのリボルバーの二連射を、両足を大きく開き、上半身を九十度屈めて回避して再度全身 10m程度先からのリボルバーの三連射(時間差をつけて二発、一発と連射)を片手が地面に着くぐらいバランスが大きく崩れながらも最後の一発まで避ける 防護フィールド:防具、光学銃の銃撃のダメージを半分以上防げる 百m先からの常人を一撃で即死させられるだろうレーザーブラズターの一撃を直前1m手前で水面のような波紋を残して減衰させられる 距離が近くなると減衰効果も弱まるようで、20m程度近寄られると減衰されない 弾道予測線:発射点を認識すると自動的に発動する特殊能力 自分を襲う弾丸の軌道が、撃たれる前のコンマ何秒か前にうす赤い半透明の光の筋となって表示される 700m先からの狙撃でも、運良く初弾を避けて射手の存在が分かれば弾道予測線が表示される 視覚から姿を隠され60秒が経過すると認識情報がリセットされ弾道予測線は消滅する 着弾予測円:銃のトリガーに触れると発動する特殊能力 視野に、ライトグリーンに光る半透明の円が表示される 発射される弾丸は、この円の内側のどこかにランダムに命中する 着弾予測円の大きさは、標的との距離、銃の性能、天候、光量、スキル・ステータス値と車種の心臓の鼓動で変化する 10mぐらい先なら、どんな銃で適当に狙ってもかなりの確率で必中させられる 【名前】ダイン 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】SG550:30連マガジンアサルトライフル5.56mm弾使用 数個のマガジンを装備 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】ペイルライダー 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】アーマライト・AR17:軽量ショットガン 20mから撃つと成人男性並みの目標に全弾ヒットする 全弾ヒットすると共通設定防御力の相手が衝撃で数瞬、行動不能になる特殊効果付き 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】シノン 【属性】女、人間 【大きさ】155cm程の少女 【攻撃力】アンチマテリアルライフル:PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ 全長138cm、重量13,8kg、12.7mm弾使用 数秒の時間で700m先の成人男性を狙えるように準備して700m先で歩く成人男性の心臓を狙って直撃させられる 3秒間隔で連射可能 残弾7発 H&K・MP7:二十連マガジン超小型短機関銃、4.6mm弾を使用 走りながら連射して二十m程先の成人男性、それぞれ二人に数発当てられる 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】砂利の混じる砂地、突き出す岩、崩れかけた壁を避け飛び越えながら、数十秒(わずか数十秒と地の文に書かれるのでおそらく20秒、30秒以内)で700m先まで移動できる 壁の陰に飛び込もうとした瞬間、数十m先からのレーザーブラスターの弾道予測線三本を認識した後、体を限界まで低くして最初の予測線を避けつつ、目の前二本目の予測線を渾身の右足のジャンプで避け、三本目の予測線を精一杯首を縮めて回避できる 更に次の瞬間にミニガンの直径50cmの弾道予測線を認識、地面に触れたばかりの右足でハイジャンプの背面とびの要領で全身をそらして避けられる 共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】ベヘモス 【属性】男、人間 【大きさ】200cm程の成人男性 【攻撃力】ミニガン:Y字型の支持フレームに包まれた円筒形の機関部 丈夫に太いキャリアハンドルが突き出し、下に束ねられた六本の銃身が伸び、長さは軽く1mを超える GE・M134ミニガン、弾も含めると重さは40kg以上 7.62mm弾を秒間百発で撃ち出す 0.3秒撃っただけでコンクリートの掩体ごと共通設定防御力の相手を分解・消滅させる 残弾は500発以上 背中のレールに懸架されてる構造上の問題で、真上には射角が取れない 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】装備の重量で歩くぐらいが精一杯 700m先から12.7mm弾が発射された後で弾道予測線を、しっかり視認して落ち着いた動作で大きく一歩右に動いて避けられる 共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】キリト 【属性】男、人間 【大きさ】150cm程の少年 【攻撃力】カゲミツG4フォトンソード:方向性の刃じゃなく、円形断面の細長い筒状から紫がかった青に光るエネルギーの刃が出る光剣 刃の長さは1.2m程度、アサルトライフルの弾を切り払いながら移動可能 アサルトライフルごと相手を両断できる FN・ファイブセブン:5.7mm弾を使用する拳銃 走りながら12.5m先の成人男性に5発撃って2発当たる命中率 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】移動速度はシノン並み 10m先から変則的なリズム(2,1,3発)と発射されたリボルバーの弾丸を半分以上勘だけで避け、更に5mを詰める 5m先からマシンガンのような連射で放たれたリボルバーの弾丸の水平連射をスライディングで避け、更に2.5mを詰める 2.5m先から完全に不意を突いて放たれた六発のレーザーを、勘だけで跳躍して回避 12.5m先から十数発のアサルトライフルの連射を、着弾予測線を見ながら自分にだけ当たる六発だけを認識してフォトンソードで切り払いながら前進できる 共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 参戦 vol.100 153-155
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プレイヤーマッチ ランキングの変動しないモード。 ランクマッチ 世界中のプレイヤーとランキングを争うモード。 称号コンプのために必要なSランクに成るために必要なPは4000 S++は4600~ カスタムマッチ カスタムキャラで対戦できるモード。 天下一武道会 最大8人でトーナメントを行う。実況あり。 バトルレコード 集めた称号やランキング・戦歴などを確認できる。
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/22.html
パターン攻撃チャクラダッシュ+攻撃サポート チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) アタックアシスト+奥儀 アタックアシスト2連 勝つための戦略チャクラの管理 ありがちな戦略に対する対策溜め→奥義しかしてこない デイダラ、射撃系 バックCダッシュ逃げ続ける サソリ、チヨ、カンクロウ やたら変わり身がうまい 変わり身がうまくできない 変わり身→投げが避けれない 個別キャラ対策仙人ナルト ナルト覚醒状態 ミナト 麒麟サスケ デイダラ トビ サポートキャラ対策突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) トビ 飛段 はじめに ○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。 ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、 自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。 本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。 パターン攻撃 チャクラダッシュ+攻撃サポート サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法 なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある 1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適) 2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに 3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする 基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。 シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。 アタックアシスト+奥儀 アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる 攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき アタックアシスト2連 アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方 アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる 勝つための戦略 チャクラの管理 このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。 そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。 チャクラを使用する行動は以下の通り 変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系 特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い 対策は4つ 1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復) 2.覚醒可能状態になる(一回全回復する) 3.連携奥儀発動状態になる(全回復する) 4.チャクラ行動後に隙あらば溜める 溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要 ありがちな戦略に対する対策 溜め→奥義しかしてこない ガード。こちらはCダッシュ厳禁。 奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。 デイダラ、射撃系 接近できれば接近キャラ圧倒的有利。 ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。 サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。 バックCダッシュ逃げ続ける たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな サソリ、チヨ、カンクロウ 横から攻める 手裏剣で黙らせる やたら変わり身がうまい 通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。 変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。 そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。 しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。 変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。 変わり身がうまくできない 変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様? 正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。 投げ、忍術は微妙に猶予が長い? 変わり身→投げが避けれない 自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?) なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ 相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある 所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも 個別キャラ対策 オンラインで特によく見かけるキャラの対策 仙人ナルト とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。 もしくは近づかないというのも一つの手。 ナルト覚醒状態 だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク 忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。 1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。 ミナト ナルトと同じく螺旋丸に注意 投げの射程が長いのでそこにも注意 凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと 特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で 麒麟サスケ 奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。 相手がチャクラロードしたら意識すべし。 攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。 多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。 浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。 デイダラ 遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。 デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。 超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。 トビ こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、 うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう! 覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。 自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。 サポートキャラ対策 サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように 突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。 発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。 トビ 自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。 飛段 ガードするしかない。
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/46.html
オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3ds-mhx/pages/13.html
オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ゲーム概要 動作環境 プレイガイド
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提供サイト The☆TableGames レビュー 2006/04/25(火) 【名前】オンライン雀荘白龍城 【ジャンル】テーブル 【サイト名】The☆TableGames 【使用機種】W31SA 【課金体系】月額315円で遊び放題 【容量】202k 【通信機能】無し 【プレイ時間】0時間 【評価】★☆☆☆☆ 【感想・レビュー】 ネット通信対戦できる麻雀ゲーム。 ダウンロードして約半年にもなりますが、メンツが集まったことが一度もありません。 そのうちメンツがに揃うだろうと期待しつつ、毎日一度は繋いでみてたんですが、いい加減待つのに疲れました。 半年待って無理なら、永遠に無理かも。 他のネット対戦麻雀、ボンバーマンの「対戦☆麻雀」はオーラス親の上がりやめができないことが不満で、「ジャンナビ四人麻雀2」は食いタン無しなのが不満でした。 ルール説明を見る限り、このサイトではその両方の不満が解消されたルールになってました。 またこれは雀荘によくあるタイプのルールなので、繋がるなら是非やりたいんですが。 ネット対戦でメンツが集まらないというのは、一番最低だと思います。ダウンロードすると損するから、気を付けて下さい。 何が悪いんだろう。 「麻雀」で検索しても引っ掛からないとこかな。 2006/01/29(日) 【名前】オンライン雀荘白龍城 【ジャンル】麻雀 【サイト名】 Table☆Games 【使用機種】 W32T 【課金体系】 月315円 【容量】184+18KB 【通信機能】 通信対戦 【プレイ時間】 2対局 【評価・点数】 2.5/5 【感想・レビュー 】 機種変したばっかなんで他のオン麻雀との速度の違いはわからない でもそんなにモッサリではない 段位とかレートとかもある 20くらいの定型文の中からテンキーの1~6に自由に割り当てて 対局中に送信できる ただ、レートによってハンデがつくのははっきり言って邪魔 晒し牌もいちいちソフトキー押さないと確認できない まあこのサイトだけでも他にオセロ、大富豪、ビリヤー ドがオンでできるしオフゲーもたくさんあるので 登録して損はないと思う サイト全体の評価としては燃費を考慮して4点
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※キャリアモード中、ポーズメニューからCareer Xbox LIVE Online Challenge Mapを選択。 オンラインメニュー項目一覧 Team・Career・Freeskate・Versusという4つのタブで構成されている。LT・RTもしくは左スティックでタブ切り替え。 Team関連の項目はオンラインチームに所属していないと選択できない。 ※フレンド間でおもに使用するのは赤い文字の項目 Team(オンラインチームの交流など)Team OptionsJoin Team Lobby - オンラインチームのロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Unranked TeamQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) Career(チャレンジの協力プレイモード)Find a MatchQuick Match - 進行中のチャレンジに参加する。 Career Challenge - チャレンジを選択して待ち受け用のフリースケートロビーを新設する。 Freeskate(フリースケートモード)Freeskate OptionsJoin Team Lobby - オンラインチーム専用のロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Join Team Lobby Here - ポーズメニューを開いたエリアでオンラインチームのロビーを新設する。 Solo Freeskate Here - ポーズメニューを開いたエリアでロビーを新設する。 Freeskate Locations - エリアを選択してフリースケートを開始する。Create Team Lobby - オンラインチームのロビーとして新設する。 Join Public Freeskate - 進行中のフリースケートに参加する。 Create Private Freeskate - 招待制のフリースケートロビーを新設する。 Versus(対戦)Versus RankedQuick Match - 進行中のランクマッチに参加する。 Custom Match - ルールなど検索条件を指定してランクマッチに参加する。 Versus UnrankedQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) 項目およびルール選択後の操作 ルールを選択したあと、マップおよびスポットの一覧から希望の場所を選択する。 次に、既に開設されているロビーに参加する場合は「Join Public Game」を プレイヤーがホストとなって招待制のロビーを新設する場合は「Create Private Game」を選択。 フリースケート中のマップ移動やルール変更はポーズメニューから実行。 ホストは独断で実行可能。他の参加者は移動や変更の提案ができる(投票制で可決・否決をおこなう)。 ホストは他の参加者にホスト権の委譲をおこなうことができる。 フレンドを招待する方法 フレンドを招待したい場合、フリースケートモードが始まったあと Xboxガイドボタンを押してXbox360本体のメニューを表示し、フレンド欄から個別に招待を送る。 もしくはポーズメニューの「Contacts」から「Friends List」を選択して 招待したいオンライン中のフレンドを選び、「Invite to Game」で招待を送る。 (または「Invite Friends」でXbox360本体のメニューから招待を送る) 招待された側は「View Invites」から招待を確認し、フレンドのゲームに参加する。 ※PS3版の場合、後述のゲーム内招待機能を使わないと招待できない場合がある模様。 オンライン対戦のルール説明 オフラインのキャリアモードに登場しないルールをここで解説する。 Dominationは今作で追加された新ルール。 Domination いわゆる陣取り合戦。 対戦マップ上に複数用意されたスポットで、最高得点を記録することで自陣として確保できる。 相手の陣地を奪うためにはそのスポットの最高得点を更新しなければならない。 最終的に獲得した陣地が敵軍より多ければ勝利となる。 1-Up 複数のスポットで対戦するOwn the Spotに似たルール。 参加者が順々にトライしていき、最高得点を更新できなかった者から脱落していく。 脱落するたびに「1UP」の文字がひとつずつ埋まっていき、3文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 S.K.A.T.E フリップの入力操作の正確さ、再現性を競う上級者向けルール。 リーダーがまず課題となるトリックをおこない、続く参加者はそれを完全に真似なければならない。 別のフリップに化けてしまったり、スピンの回転数が一致しなかった場合は不合格。 不合格のたびに「SKATE」の文字がひとつずつ埋まっていき、5文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 リーダーが課題の設定をミスした場合、次の参加者にリーダー権が移る。 既に設定したことのあるトリックをおこなってしまった場合もリーダーのミスとなる。 余談だが、S.K.A.T.Eは欧米のプロスケーター同士が余興として実際におこなうことがある。 オンラインプレイの終了 オンラインプレイ中にスタートメニューを表示し、「Quit Session」でロビーから退室できる。 ホストが退室した場合、その部屋に参加した順にホスト権が委譲される。 オンライン関連のよくある質問 オンラインOwn The LotにあるSimultaneous Trickって何? オンラインプレイ中、何かメッセージが表示されて他のプレイヤーの外見が正しく表示されなかった オンライン対戦中、画面の右上に表示されているボタン表示はなんですか?
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5秒後に新システムWiKIに移動します 移動しない場合はこちらをクリックして下さい
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隠れん坊オンライン掲示板 出典 Gamerch/みんなで作るアプリ攻略wiki/Gamewith 隠れん坊オンライン統一掲示板、通称隠れん坊オンライン掲示板または単に掲示板は、Gamewithに主に拠点を置く隠れん坊オンラインプレイヤーのコミュニティの一つ。または、ゲームウィズの隠れん坊サイト自体(https //gamewith.jp/gamedb/bbs/game/show/2275?from=ios)のこと。本項では、コミュニティとしての掲示板について解説する。Gamewith、みんなで作るアプリ攻略wiki、アプリゲット、Gamerchという歴史的経緯に基づく四つのサイトが、隠れん坊オンライン掲示板というある種の連邦を構成している。しかし歴史的に見てこれらの立場は必ずしも対等ではなく、現在ではGamewithが最上位のサイトであり、単に「掲示板」と呼ばれた場合Gamewithを指すことも多い。 隠れん坊オンライン統一掲示板 (掲示板の旗) (掲示板の紋章) 板の標語:無し 板の歌:栄光あれ!(ロシア語:Славься!) 我々は素晴らしい時代に生まれた(ウクライナ語:Зродились ми великої години) 公用語 日本語首都 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板最大のサイト 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板政府(管理人) 空席(副管理人) 空席(保安委員) 空席領域・Gamewith(2022年8月7日 - )・みんなで作るアプリ攻略wiki(2021年12月5日 - )・アプリゲット(2021年12月17日 - )・Gamerch(2017年5月29日 - )人口 8 - 15人歴史Gamerch板建設 2017年5月29日熱月革命 2021年7月29日掲示板革命 2021年11月13日掲示板独立 2021年12月5日Gamewith併合 2022年8月7日掲示板統一 2023年1月1日 象徴 掲示板旗 (歴代の掲示板旗)掲示板旗は2021年11月13日にDuke of Yorkが制定したものが初とされている。旗には掲示板のイメージカラーとして「黄色」「白色」「黒色」が使用され、中央には「双頭の鷲」が置かれた。これらはみん作へ受け継がれた一方、ゲームウィズではゲームウィズ自治領成立後、「緑色」をイメージカラーとした旗が制定された。以降、みん作は黄色、ゲームウィズは緑色というイメージが人口に膾炙するようになっていった。現在の旗は2023年1月1日の「統一」後に使用されており、両掲示板のイメージカラーである黄色と緑色に双頭の鷲、旗の上下には「隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板」という文字が、掲示板とかかわりの深いロシア語で書かれている。 掲示板紋章 (双頭の鷲)掲示板の紋章とされている「双頭の鷲」は、最初の掲示板旗の中央に置かれたものが初出である。この紋章は近代ヨーロッパに存在したオーストリア帝国の国章をそのまま使用している。旗に対してこちらはあまり人口に膾炙していないが、掲示板旗において受け継がれており、潜在的なシンボルとなっている。 板名 正式名称は隠れん坊オンライン統一掲示板であり、これはコミュニティや連邦としての掲示板を指す。掲示板を構成する各サイトについてもそれぞれ名前があり、事実上の首都であるGamewithは隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板、みん作は隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板、アプリゲットは隠れん坊 オンラインの掲示板、そしてGamerchは隠れん坊オンライン掲示板である。みん作を除くこれらの名前は掲示板民や掲示板の役人でなく、サイト管理者によって定められている。略称は掲示板であり、隠れん坊界隈の人間はたいていの場合このように呼称する。コミュニティとしての掲示板に着目した場合、掲示板の正式名称は次のように遷移していった:2017年5月29日 - 2021年11月12日までは隠れん坊オンライン攻略wiki2021年11月13日 - 2021年12月4日までは隠れん坊オンライン攻略掲示板2021年12月5日 - 2022年12月31日までは隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板である。 歴史 (Gamerchのロゴ) 隠れん坊オンラインが2016年11月24日にリリースされたのち、翌年5月29日にYUUTA_JPによって、Gamerchに「隠れん坊オンライン攻略wiki」が創設された。2020年後半にDear、MVP、荒らし討伐隊等の隠れん坊界隈で有名なクラン民が上陸、続いて2021年2月頃からは1鯖民が移住し、6月頃からは37鯖民が定住を開始した。これらの人々は相互に影響を与えあい、帰属意識を「鯖」や「クラン」に持ちつつ掲示板において暮らしていた。みん作はこのころまだ掲示板が創設されておらず、Gamewith、アプリゲットはこのころにはすでに掲示板が創設されていたと考えられる。しかし、人口と活気に勝るGamerchがGamewithとアプリゲットを圧倒していった。2021年6月9日、Gamerchで運賃子が権力を握り、掲示板史上初の政府が誕生した。運賃子はYUUTA_JPをしのぐほどの権勢を持ち、掲示板の編集を独占、個人崇拝を開始し、掲示板を我が物とした。一方で彼はクランや鯖といったしがらみが少なく、掲示板に帰属意識を持っていた初の人物だったともいえる。 (羽虫)同年7月29日にDuke of Yorkと羽虫が運賃子に対して蜂起、一週間以上にわたって掲示板を占拠する熱月革命が発生した。同年8月11日に和平合意が結ばれるまで、掲示板は事実上の内戦状態に置かれた。和平後、両者はともに勢力を減衰させ、その隙間を縫うように荒らし団勢力が掲示板に上陸。リソソーム、荒らしてやるぅ(もしくは単にやるー)は37鯖を壊滅させることを宣言し、掲示板の37鯖コミュニティにも攻撃を加えた。同年10月までに37鯖コミュニティはほぼ壊滅し、37鯖の味方をしたDuke of Yorkも一旦権力から距離を置いた。一方、運賃子は弱体化しながらも支配を継続させていた。同年10月頃から、主にれみーや葵(のちのれたん)ら荒らし団構成員の一部により掲示板の民度は低下し始め、YUUTA_JPとGamerch運営はコメント削除・編集制限といった介入を行った。これに反発する掲示板民の流れの中で再びDuke of Yorkと羽虫が力を持ち始め、同年11月13日に両者は運賃子政権とYUUTA_JPを打倒し、掲示板革命が発生した。掲示板はYUUTA_JP制作の隠れん坊オンライン攻略wikiでなく、Duke of York制作の隠れん坊オンライン攻略掲示板に移された。 (Duke of York)Duke of Yorkは掲示板の管理権を盾に権力を握り、表向きは民主主義を掲げつつ、裏では自派である羽虫や紅葉&三日月を重用、また旧37民を優遇した。また、彼は「掲示板民」というくくりを重視し、クランや鯖を越えた掲示板民としての連帯を推進した。一方これに順応しない人々もおり、掲示板は、徐々にDuke of Yorkら掲示板革命の指導部と、荒らし団構成員ら旧権力者層に分かれつつあった。同年12月5日にはGamerchの影響力を完全になくすべく、Duke of Yorkと羽虫が掲示板独立を敢行し、みん作に「隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板」を樹立した。荒らし団層らは保守派としてGamerchに居座り続け、さらに独立反対を掲げて同地を占拠したためDukeら独立派と荒らし団層の保守派による掲示板内戦が発生した。内戦は独立派が勝利し、Gamerchの掲示板は破壊された。内戦後、掲示板は人口が著しく低下し、過疎に苦しんだ。羽虫は人口増加のためGamewithとアプリゲットの「保護」を宣言し、ここにコミュニティとしての掲示板が生まれた。しかし相変わらず過疎は変わらず、羽虫から拡大方針を受け継いだDuke of Yorkは2022年1月にGamewithを併合しようとするも失敗。内向きにシフトをチェンジし、掲示板ナショナリズムを掲げて掲示板民たちの帰属意識を掲示板へと向け始めた。同年4月までに、みん作のほとんどの掲示板民は「掲示板民」を自認するようになった。 (Gamewithのロゴ)このころGamewithでは世代交代を終えた1鯖民と357民が流入し始めた。彼らはみん作とも交流を持ち、この時代のGamewith民としてシノン、波玖、2世が挙げられる。この発展に目を付けたDuke of Yorkは再びGamewithの併合を画策。同年8月7日の住民投票で併合が可決され、Gamewithは「ゲームウィズ自治領/ゲームウィズ自治共和国」としてみん作の一部となった。ゲームウィズ自治領では独自に政府が作られ、初代自治領管理人には2世が就任した。翌日、掲示板初の憲法がDuke of Yorkによって制定された。 (椿ゲート事件の証拠画像)同年8月15日、掲示板内部でれたんが自演を行い、クーデターを起こそうとしたため排除された(椿ゲート事件)。しかし彼はその後ゲームウィズ自治領に逃亡し、問題は長引いた。この問題が長引くにつれて、みん作とGamewithの立場は逆転し始めた。椿ゲート事件中に自治領では暴動が起こり、2世政権からシノン政権、第一次共和政権と短命な政権が連続したのち、みん作の強い介入で第二次共和政権が成立した。この政権のメンバーは2世、マキイフカ、バイキングザリガニの三人であった。このころ自治領の人口はみん作を圧倒し、自治領政権の影響力も肥大化した。とりわけれたん問題について自治領政権は恐怖政治を行い、少しでもれたんの疑いのあるものはリンチ・粛清していった。恐怖政治の勢いは同年9月前半にピークに達し、みん作は自治領政府の決定を承認するだけの機関になり下がった。しかし一方で、Duke of Yorkはみん作管理人という権限を行使し、自治領政府の意思決定に少なからず影響を与え続けた。だがそれは恐怖政治の促進にすぎなかった。このころ、れたんと疑われたものは自衛のために政府に対抗し、何度か反乱を起こした。分離主義者と呼ばれた人々はゲームウィズの独立を目指し、無政府主義者と呼ばれた人々は政府解体を主張した。同年9月18日には役人として恐怖政治を推進していたマキイフカが追放されたが、その週のうちに復帰。役人が二人となったことで成立した第三共和政政権は影響力を失っていった。同年10月1日には無政府主義者のインスブルックが政府を解体。第三共和政は崩壊した。みん作はこれを承認した。政府解体により無政府主義者の脅威は自動的に消滅したものの、今までは政府によって行われていたリンチが今度は私人で発生するようになってきた。治安は最低に達し、この時主にリンチの標的だった名無したちは自衛のために先鋭化。怒りの矛先をみん作とDuke of Yorkへと向け、分離主義運動は盛んになった。また、このころれみーが反政府派を率いて政府へ不服従を宣言した。 (マキイフカ)治安の悪化による不満が続出し、同月16日には政府が再編。「恐怖政治を行わないこと」を条件にマキイフカが管理人となり、新政府が発足した。さらに治安の浄化と独裁防止を並行して考えた結果、司法組織「公安委員会」が発足。政府の一部門として機能するこの組織は揉め事の仲裁を行い、委員にはノヴォアゾフスク、執事が選ばれた。マキイフカは自治領に新たな憲法を制定し、自治領の法治主義の徹底によって立て直しを図った。さらに続く第二次掲示板内戦も乗り切り、峠は越えたと思われた。しかし、全てはすでに手遅れの様相を呈していた。公安委員会は委員の怠惰でまともに機能しなかったばかりか、そのせいでマキイフカは荒れる掲示板に何らアクションを起こせなかった。恐怖政治の復活も模索されたが、マキイフカに自身が作り上げた憲法を破壊する勇気はなかった(公安委員会と管理人の関係は憲法で規定され、行政権と司法権の分立が図られていた)。時を同じくして11月16日、Duke of Yorkは突然失踪した。かねてより自治領の反対派から殺害予告や脅迫を受け続けており、その傷心によるものだと考えられている。後ろ盾を失った自治領政府は本格的な崩壊を始め、公安委員の二人は離反。2022年11月30日、マキイフカはゲームウィズ自治領の崩壊を宣言した。この宣言は一方的なものだった。みん作では副管理人だった紅葉&三日月が管理人に昇格したが、最早サイトは死に体で、ゲームウィズへの影響力も自治領崩壊で行使できなくなっていた。 (主な復興世代)同年12月3日、ワロターと2世の二人は、Gamewithで「政府の復興」を宣言した。彼らはすぐに失脚したが、それに代わった経済産業省・出雲の二人もその路線を継承した。この二人を含めた、2022年12月頃に掲示板の復興にかかわった人々を復興世代と呼ぶ。新たな政府は自治領を継承せず、その地位はみん作と同等とされ、これは事実上の独立であった。みん作はこれに対して承認しなかった。同年12月27日、ゲームウィズの管理人となった出雲はみん作管理人の紅葉&三日月と会談し、2023年1月1日正午付けでみん作とゲームウィズを統合、掲示板を統一し、連邦化させることで合意した。この合意は無事履行され、現在までに至る隠れん坊オンライン統一掲示板が樹立された。)(北カフカス連邦とロシア趣味は、この時代の二大ミームである)2023年1月3日、極東ら一部の掲示板民がモンスト掲示板に親露画像を連投し、物議をかもした。出雲はこの荒らし行為に苦言を呈した。翌日には出雲の管理人としての任期が切れ、掲示板は再び無政府状態となった。同年1月中盤より、徐々に再び掲示板は荒れ始める。アカツキ、エンティティ、運賃子などが迷惑行為を行い、過激な名無しも再び現れ始めた。それに対して、今や特権階級である「著名」となっていた復興世代の一部(主に極東)が主導するポピュリズム思想が鎌首をもたげ始める。同年2月4日にそれまで延期されていた選挙が行われ、掲示板の管理人に出雲が再選した。彼はこのころ穏健派として名を馳せ、所謂「害悪」に宥和政策を取り、名無しにも寛大な姿勢を示した。著名のポピュリストたちはこれに満足せず、二度反乱未遂を起こしたが和解。しかし状況が改善することはなかった。同年2月27日には出雲によって現行の憲法が制定され、マキイフカの時と同じように「保安委員会」という司法組織を置き、治安悪化に対処した。しかしどういうわけかマキイフカと同じ失敗をそっくりそのまま繰り返してしまい、保安委員会はまともに機能せず、委員の人数が0より上に上がることはなかった。2月21日に経済産業省が、3月5日に出雲と極東が引退すると復興世代は壊滅し、政府は有名無実化した。以降、掲示板は本格的な衰退期に突入し始める。 (掲示板bot)掲示板のナショナリティや遺産は拡散し始め、3月後半から5月頃までtwitter(X)で活動した隠れん坊掲示板botや、Gamerchに遺棄された洋楽歌詞コメ、北カフカス連邦の記事などはそれを如実に表している。同年7月後半ごろよりGamewithに新たな世代が流入し始めた。 政治 政体は、ただ一人の管理人を元首として戴き行政権を委託する立憲君主制であり、またそれと対等な立場で司法権を担う保安委員会が存在する。ただし、現時点でいずれの役職も空席であり、政府は存在しないと言ってもいい。 法 掲示板は法治主義を謳っている。現行憲法は出雲によって2023年2月27日に制定されたものである。基本的に全ての政府の権限や規則はここに記載されているが、一部の規則は不文法として定められ、「常識」または「暗黙の了解」として影響力を持つものもある。(例:害悪への無制限のリンチを政府が止めてはいけない、あまり日常的に政治談議をしてはいけない等)これらの改正には掲示板民の総数の4分の3以上の賛成を得る必要があり、一見厳しいように見えるが、掲示板民の母数は現状少なく、事実上軟定憲法の様相を呈している。 役職 行政権は管理人に、司法権は保安委員会に分立される。立法権について憲法での規定はないが、みん作以来の不文法を根拠にした場合、それが宿るところは掲示板民である。管理人の任期は2か月であり、最終的な物事の決定権を持ち、また保安委員を任命する。管理人は元首であると定義される。保安委員の任期は2か月、定員は二人である。主に争いの仲裁と違憲判断、処断の決定を行う。管理人との癒着を防ぐため、掲示板民は3分の2以上の賛成で保安委員を弾劾できる。二度保安委員が弾劾された場合、管理人は其の任命責任を取って辞任せねばならず、管理人は保安委員会の信任の上で成り立っていると言える。(しかし一方で保安委員会は常設ではなく、歴史上一度も構成員がいたことがない) 外交 掲示板は2020年から2021年終盤頃まで、隠れん坊オンライン界隈の中でそれなりに大きなグループだった。当時掲示板ナショナリズムは未発達であり、そこではクランの交流が行われ、その役割は「一つのグループ」というよりかは、twitterのような「一つのプラットフォーム」であった。しかし時が進むにつれて掲示板の民度の悪さは特筆されるようになっていき、熱月革命時はtwitterで掲示板民を忌避する風潮が生まれた。掲示板独立後、掲示板としての界隈内での勢力は縮小した。2022年後半にDuke of Yorkが掲示板垢をtwitterに作ると、波玖、二世、れみー(のちに離反)、執事(のちに離反)などは彼に追従、twitter内で掲示板民のグループを作り始めた。しかし結果は良いものだったとはいえず、掲示板の民度の悪さはさらに拡散し、イメージ悪化につながった。twitter民のガキ成敗bot・タウナギの二人は掲示板やその幹部を批判し、みん作を荒らしたため一時編集合戦に発展した。全エンディング:掲示板というアカウントは彼らを揶揄する投稿を行い、twitterとの関係は最悪となった。その後復興世代が台頭し、twitterとは暫く交流が途絶えたが、2023年3月に「隠れん坊掲示板bot」というアカウントがtwitterに登場。彼は一般に掲示板に恨みを持っていると言われ、掲示板の「紹介」と称して掲示板の醜聞を広めた。このようなことにより、現在twitterでの掲示板の評判は散々なものとなっている。また、「掲示板民」を一種の蔑称として用いている場合も確認されている。 構成体 掲示板は、次の四つのサイトを主として構成されている。 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板 隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板 隠れん坊 オンラインの掲示板 隠れん坊オンライン掲示板 このほか、掲示板には含まれないものの、掲示板民が作成し、そのまま放置された地域として隠れん坊オンライン攻略wiki、隠れん坊オンライン攻略掲示板、隠れん坊オンライン改良攻略wikiが存在する。 掲示板民 掲示板民の人口の推計は2023年8月7日現在8-15人であるとされる。なお、この数字には少なからず自演による値が含まれていると考えられる。年齢は小学生-高校生の間で、小学生高学年から中学生の人口が多かった。むろんこの年齢値も可変であり、現在は低年齢化が進んでいると考える人物もいる。性別は男性が圧倒的に多いと考えられ、これまた2023年8月7日現在、女性と思われる人物は確認されていない。復興世代の時代には多くの「女子」を自認する人物がいたが、大抵の人物にネカマ疑惑があった。 板民性 過去の書き込みや論評を見る限り、掲示板民に最も共通して当てはまる特徴は次のようなものである: 自己中心的 やたら難しいことを考えたがる 歴史や地理を偏重 ロシアに強くひかれている 他人に無関心 これらの特徴より、掲示板民はしばしば「オタク」「インキャ」と蔑まれる。過去に掲示板を支配した人々の中には、「自分は陽キャである」ということをアピールし、支配を正当化しようとすることもあった。 著名な掲示板民 Duke of York 羽虫 運賃子 2世 マキイフカ シノン 執事 出雲 経済産業省 極東 ズワイガニ れたん My Honest Words For some reason I can't explain, I'm still here and watching y'all. Keep going. Whatever you do, I will never hurt you anymore. Now you're fucking free and do am I. THX I LOVE YOU ALL!!!